Trò Chơi

Hãy đối mặt với nó; Tương lai của giải trí nằm trong trò chơi điện tử Không có trong phim và đây là lý do

Bạn có thể sẽ ngây ngất khi xem siêu anh hùng yêu thích của mình trong bộ phim Avengers mới, tuy nhiên, Ấn Độ và phần còn lại của thế giới đã bỏ qua một trong những nguồn giải trí quan trọng nhất và phát triển nhanh nhất: Trò chơi điện tử!



Phần lớn các trò chơi điện tử được người lớn mua và chơi. Điều này phổ biến ở Mỹ, Anh và thậm chí ở Ấn Độ. Một số nhượng quyền thương mại lớn nhất từ ​​thế giới game kiếm được số tiền khủng khiếp mà các bộ phim Hollywood chỉ có thể mơ ước đạt được. Một số trò chơi này được thực hiện bởi các MNC trị giá hàng tỷ đô la sử dụng hàng nghìn người từ mọi nơi trên thế giới. Chúng ta không còn có thể nói rằng chơi game là sở thích của trẻ con nữa.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh





Những trò chơi như 'Last of Us' hay 'Bioshock' đã mang đến những câu chuyện hấp dẫn, đầy cảm xúc và kích thích suy nghĩ mà tôi chưa từng xem trong một bộ phim nào trong một thời gian dài. Đây là những trò chơi khiến hàng triệu người phải khóc, và tôi tình cờ là một trong số đó. Đã đến lúc chúng ta bắt đầu coi trò chơi điện tử hơn trò chơi của trẻ con và thực sự nhận ra sức mạnh thực sự của nó trong giải trí.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh



Giống như văn học, phim ảnh và Trò chơi truyền hình cũng là một sản phẩm phụ của nghệ thuật thương mại hóa trong nền văn hóa của chúng ta. Cũng giống như phim ảnh, trò chơi có thể tuyệt vời hoặc hoàn toàn khủng khiếp, chúng có thể mang lại cho chúng ta những ký ức kéo dài suốt đời hoặc có thể không thể quên được như loạt phim Divergent. Những trò chơi này có thể là trò chơi bình thường, mang tính tương tác và tự sự như Series Uncharted hoặc đáng sợ như Silent Hill. Một số trò chơi có thể chơi trong 40 giờ trong khi bạn cũng có thể nhanh chóng chuyển sang chơi một trò chơi trong năm phút trên điện thoại thông minh của mình. Đó thực sự là một thế giới ảo thay đổi cuộc sống và kỳ diệu.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Hãy để tôi ném vào mặt bạn một số liệu thống kê có thể làm ảnh hưởng đến quan điểm của bạn đối với tôi. Theo Báo cáo Thị trường Trò chơi Toàn cầu, chỉ riêng trong năm 2016, ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn thế giới đã đạt được doanh thu 99,6 tỷ USD. Nếu bạn so sánh nó với các bộ phim, Hollywood chỉ thu được 36 tỷ đô la trong năm 2016, khá tầm thường khi so sánh với số tiền điên cuồng của các trò chơi tiền mặt kiếm được. Bollywood thậm chí còn không đến gần, điều này đưa tôi đến điểm tiếp theo…



Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Trò chơi điện tử Kiếm nhiều tiền hơn Phim.

Bất cứ khi nào trò chơi 'Grand Theft Auto' tiếp theo được thiết lập để phát hành, thế giới sẽ đi vào bế tắc. Được phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2013, phần thứ năm của trò chơi đã đạt được những con số doanh thu cao ngất ngưởng và điều đó khiến tôi nhận ra một điều rằng, phim không bao giờ có thể trở thành một hiện tượng như trò chơi điện tử.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

'GTA V' đã bán được 11,21 triệu đơn vị trong vòng 24 giờ đầu tiên kể từ khi phát hành và kiếm được 815,7 triệu đô la trong ngày đầu tiên! Quấn đầu bạn xung quanh những con số đó. Tôi không thể nhớ lần cuối cùng một bộ phim hoặc chương trình truyền hình kiếm được nhiều tiền như vậy trong một ngày. Đó là bởi vì nó chưa bao giờ xảy ra. 'GTA V' sau đó đã đạt được doanh thu 1 tỷ đô la sau ba ngày và trở thành tài sản giải trí nhanh nhất (bao gồm các tài sản trên tất cả các lĩnh vực giải trí) đạt được con số đó. Ngay cả 'Star Wars' cũng không thể làm được điều đó với 'Episode 7: The Force Awakens'. Địa ngục, nó thậm chí đã phá vỡ 7 kỷ lục Guinness thế giới trong quá trình này, như sau:

1 . Trò chơi điện tử phiêu lưu hành động bán chạy nhất trong 24 giờ

hai. Trò chơi điện tử bán chạy nhất trong 24 giờ

làm thế nào để bạn làm da trái cây

3. Bất động sản giải trí nhanh nhất đạt doanh thu 1 tỷ đô la

Bốn. Trò chơi điện tử nhanh nhất đạt doanh thu 1 tỷ đô la

5. Trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất trong 24 giờ

6. Doanh thu cao nhất do một sản phẩm giải trí tạo ra trong 24 giờ

7. Đoạn giới thiệu được xem nhiều nhất cho một trò chơi điện tử phiêu lưu hành động

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

'GTA V' đã trở thành tài sản giải trí có tổng doanh thu cao nhất mọi thời đại và đã kiếm được 6 tỷ đô la kể từ khi phát hành, nhiều hơn bất kỳ bộ phim nào từng kiếm được trong lịch sử. Hãy làm một phép so sánh khác: GTA V tiêu tốn 265 triệu đô la để làm ra so với Avatar (Tôi có thể mất thêm một năm), tốn 220 triệu đô la để làm. Điều này củng cố một thực tế rằng các trò chơi bom tấn có giá cao hơn so với các bộ phim bom tấn và có thể mang lại lợi nhuận cao hơn nếu làm đúng cách. Đã đến lúc chúng ta bắt đầu đối xử với họ theo cùng một khía cạnh. Tôi có cần nói thêm không?

điểm cắm trại tốt gần tôi

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Trò chơi điện tử cũng sử dụng hàng nghìn người từ ngành công nghiệp không ngờ tới là dàn nhạc giao hưởng. Các trò chơi ngân sách cao thường sử dụng dàn nhạc giao hưởng để tạo ra âm nhạc bổ sung hoàn hảo cho các trò chơi nhất định và tăng thêm giá trị mà bạn mong đợi từ một sản phẩm ngân sách lớn. Người ta có thể tranh luận rằng phim cũng sử dụng dàn nhạc giao hưởng, nhưng có nhiều trò chơi hơn đóng góp nhiều hơn cho ngành công nghiệp âm nhạc khi so sánh với phim. Trên thực tế, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang thực sự cứu nghệ thuật .

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Nếu bạn đang tự hỏi liệu đây có phải là sự kiện chỉ diễn ra một lần hay không, thì trò chơi điện tử đã và đang đánh bại các bộ phim về doanh thu và doanh thu so với thời điểm trước đó. Fallout 4 đã kiếm được 750 triệu đô la vào ngày ra mắt so với tổng bộ sưu tập của 'James Bond: Spectre' và 'Hunger Games: Mocking Jay 2'. Bạn có thể nghĩ rằng tất cả đều không liên quan, tuy nhiên, những bộ phim này được phát hành vào cùng ngày cuối tuần với 'Fallout 4' và nó chỉ cho thấy rằng chơi game là một hiện tượng đã vượt qua các bộ phim về doanh thu và con số. Có vô số trường hợp như thế này và bạn có thể Google chúng để tự tìm hiểu.

Trò chơi có cốt truyện tốt hơn nhiều phim và chương trình truyền hình

Nếu bạn nghĩ rằng những bộ phim như 'The Avengers' hoặc loạt phim 'The Dark Knight' có cốt truyện tuyệt vời thì bạn có vô số trò chơi có cốt truyện dẫn dắt câu chuyện vượt trội hơn nhiều, có thể khiến bạn tan nát trái tim hoặc khiến bạn rơi vào trạng thái hưng phấn .

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Những trò chơi như 'The Walking Dead: A Telltale Series' và 'The Last Of Us' đã khiến nhiều game thủ như tôi rơi vào trạng thái buồn bã vì tôi không thể đối mặt với những gì đang xảy ra hoặc những lựa chọn tôi phải thực hiện. Ví dụ, bạn có đủ can đảm để bắn con mình vì bạn không còn lựa chọn nào khác không? Hay bạn sẽ có thể quét sạch cả một loài vì sự sống còn của chính bạn?

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Đây chỉ là một số lựa chọn đạo đức khó khăn mà bạn phải đối mặt, khiến việc chơi game trở thành một trải nghiệm siêu thực. Hãy xem video dưới đây để biết mọi người phản ứng như thế nào khi đứng trước những lựa chọn khó khăn trong trò chơi:

Thận trọng: Những video này chứa những phần phá hoại nếu bạn chưa chơi 'The Last Of Us' hoặc Phần 1 của 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Tôi vẫn còn ớn lạnh sau khi xem những video này và tôi cá rằng Robert Downey Jr không thể khiến tôi cảm động bằng những nhân vật ảo này. Những trò chơi này đã khiến một số game thủ xấu xa nhất khóc như trẻ thơ vì câu chuyện đơn giản là hấp dẫn.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Sẽ không công bằng nếu nói rằng tất cả các trò chơi đều có những câu chuyện kể hay hơn phim, nhưng có thể nói rằng các trò chơi không còn trẻ con hay non nớt nữa. Luôn có lời phàn nàn rằng trò chơi phản đối phụ nữ (không dựa trên bất kỳ sự kiện và bằng chứng cứng rắn nào) tuy nhiên, sau khi xem các 'số hạng mục' của Bollywood, có thể nói rằng trò chơi không giống với những gì các nhà làm phim của chúng tôi hiện đang làm.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Bạo lực trong game đã là chủ đề tranh luận sôi nổi trong nhiều thập kỷ nhưng bạo lực cũng tồn tại trong mọi bộ phim Bond hay bất kỳ bộ phim khoa học viễn tưởng / hành động nào. Chúng tôi, những người xem thích xem bạo lực trên màn ảnh vì đó là một hình thức giải trí và giải trí và trò chơi cũng không khác gì.

Diễn viên và sức mạnh ngôi sao của họ

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Lập luận tiếp theo của bạn sẽ là trò chơi không có những siêu sao như Shah Rukh Khan hay Salman Khan hoặc Brad Pitt để khắc họa nhân vật và mang lại cho họ thành công mà phim cần nhờ vào sức mạnh ngôi sao của họ. Trước hết, trò chơi không cần siêu sao để thành công rực rỡ như 'GTA V' và 'Fallout 4' đã chứng minh trong quá khứ. Trò chơi rất có thể phát triển mạnh mà không cần diễn viên và người nổi tiếng và không cần phải dựa vào sức mạnh ngôi sao của họ để kiếm tiền. Vì bạn đã tự hỏi, nhiều người nổi tiếng đã xuất hiện trong các trò chơi bom tấn trong quá khứ và sẽ tiếp tục làm như vậy trong tương lai. Các diễn viên như Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland đều đã lồng tiếng cho một số nhân vật mang tính biểu tượng nhất của thế giới game. Ngoài tiếng nói cho vay, nhiều người cũng đã xuất hiện:

Kevin Spacey

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

nhiều cây có lá hoặc quả độc

Martin Sheen

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Đánh dấu Hamill trong vai Joker

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Charles Dance

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Norman Reedus

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Mads Mikkelsen

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Và danh sách được tiếp tục…

Thực tế ảo và thực tế tăng cường là tương lai

Nếu bạn nghĩ rằng Thực tế ảo (VR) là một khái niệm mới và được phát triển bởi các công ty như Samsung, Google và Facebook thì bạn không thể sai hơn. VR đã được phát triển từ những năm 1980 và khái niệm này là một sản phẩm phụ của trò chơi điện tử kể từ khi nó ra đời. Atari là công ty đầu tiên nhận ra tiềm năng thực sự của nó và công nghệ này cuối cùng đã gặt hái được những lợi ích từ việc nghiên cứu và phát triển ban đầu. VR đã trở thành một vấn đề lớn trong vài năm qua khi Oculus Rift và PlayStation VR mang lại một số uy tín cho trò chơi VR. Nếu không có những công ty này, cả Google và HTC đều không đầu tư mạnh vào Thực tế ảo ngày nay. Thực tế ảo về bản chất thực sự của nó không phải là một mánh lới quảng cáo nữa. Khi kết hợp với PC hoặc bảng điều khiển như PlayStation 4, kết quả cuối cùng là như sau:

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

© Nghệ thuật Điện tử

Thực tế ảo có thể được sử dụng như một nguồn giải trí khác ngay cả khi nó đang ở giai đoạn sơ khai và sẽ tiếp tục trông tốt hơn nữa. Thực tế ảo cùng với Thực tế tăng cường sẽ làm cho nội dung (phim hoặc trò chơi) trở nên tương tác hơn bao giờ hết. Đến lượt nó, điều này sẽ cho phép người dùng xây dựng cốt truyện của riêng họ hoặc có một phần để chơi trong câu chuyện tổng thể. 'Pokémon Go' là ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi khiến mọi người rời khỏi ghế dài và tương tác với thế giới thực. Điều này chỉ có thể thực hiện được với công nghệ thực tế tăng cường mà Nintendo đã chọn đưa vào trò chơi di động của họ.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Tôi có thể chơi trò chơi khi ra ngoài đường bắt gặp các nhân vật Pokémon yêu thích của mình, những nhân vật này chỉ có thể được miêu tả dưới dạng một chương trình truyền hình cho đến bây giờ.

Ngành công nghiệp trò chơi lớn hơn phim ảnh

Ngay cả Apple cũng đang đầu tư mạnh mẽ vào thực tế tăng cường và những người khác cũng sẽ làm theo, củng cố niềm tin rằng tương lai của tiêu dùng giải trí và truyền thông phụ thuộc nhiều vào thực tế ảo và tăng cường.

Hãy tưởng tượng xem một bộ phim bí ẩn giết người trong tai nghe VR của bạn với các tính năng thực tế tăng cường. Thay vì xem một nhân vật chính giải quyết một tội ác, CHÍNH BẠN sẽ là người giải quyết bí ẩn. Hoặc nếu bạn là một fan hâm mộ của các bộ phim Marvel, hãy tưởng tượng trở thành Hulk trong phần phim Avengers tiếp theo và bạn có thể đập tan bất cứ thứ gì xảy ra theo cách của mình. Có vô số kịch bản bạn có thể tưởng tượng ra và đây mới chỉ là phần khởi đầu. Tương lai có vẻ tươi sáng, phải không? Thôi, để tôi chia sẻ cho bạn. Nó đã xảy ra rồi. Bạn đã có thể đóng vai nhân vật chính trong 'Resident Evil 7' và trở thành một phần của câu chuyện kinh dị hoặc trở thành đội trưởng Kirk trong trò chơi VR 'Star Trek' mới sắp ra mắt và chỉ huy Doanh nghiệp của riêng bạn. Theo tôi, đó là tương lai của nền giải trí, nơi tôi không phải đối mặt với những diễn viên xấu và thấy trí tưởng tượng của mình trở nên sống động. Một cái gì đó tôi thực sự có thể tương tác và trở thành một phần của nó.

Phần kết luận

Các trò chơi đang trở nên phổ biến hơn khi mỗi ngày trôi qua và số lượng game thủ ủng hộ hệ sinh thái đang phát triển mạnh này cũng vậy. Trò chơi đã trở nên suy nghĩ nhiều hơn, kích thích họ giải quyết các vấn đề trong cuộc sống thực như mối quan hệ đồng giới và thậm chí có phụ nữ là nhân vật chính. Trên thực tế, các trò chơi đã miêu tả những người phụ nữ có quyền lực ngay từ cuối những năm 90 với trò chơi 'Tomb Raider' đầu tiên là một ví dụ điển hình. Một cái gì đó mà Hollywood và Bollywood vẫn tránh xa. Mặc dù trước đây phụ nữ được coi là nhân vật không nhiều nhưng hiện nay không còn như vậy nữa. Những trò chơi như 'Horizon: Zero Dawn' chứng minh rằng không còn chỗ cho khuôn mẫu tiêu cực nữa. Không có một cô gái nào gặp nạn để cứu vì bản thân cô gái này là một kẻ đá đít.

Tôi không thể nói liệu trò chơi có sớm đạt đến đỉnh cao của giải trí hay không nhưng tôi tin rằng nó sẽ đứng đầu trong lĩnh vực giải trí trong vòng 10-15 năm tới. Nếu bạn nói với một người đàn ông từ những năm 1950 rằng bạn có thể lái ô tô của chính mình vào một ngày nào đó, anh ta sẽ gọi bạn là kẻ điên rồ. Tuy nhiên, ngay cả điều đó cũng đang trở thành hiện thực

Bạn nghĩ gì về nó?

Bắt đầu một cuộc trò chuyện, không phải là một ngọn lửa. Đăng với lòng tốt.

đăng bình luận