Trò Chơi

Chuyện quái quỷ gì đã xảy ra với 'EA' vốn được sử dụng để tạo ra các trò chơi video hay?

Vài ngày trước, nguồn cấp dữ liệu Twitter và Apple News của tôi tràn ngập các tiêu đề trên EA Games. Họ nói về hiệu suất thị trường chứng khoán của EA vì công ty có cổ phiếu hoạt động kém nhất trong chỉ số S&P 500 vào ngày hôm trước. Tại sao? Chà, đó là vì Apex Legends, trò chơi battle royale được phát triển bởi Respawn Entertainment, tình cờ là một trong nhiều studio mà EA sở hữu.



Rõ ràng, các nhà đầu tư không hài lòng với mùa 2 của Apex Legends được gọi là 'Battle Charge'. Họ đã mong chờ được thấy mùa giải mới cạnh tranh hợp pháp với Fortnite của Epic Games. Rõ ràng, điều đó đã không xảy ra. Tôi không nói rằng tôi giỏi nghiên cứu thị trường, nhưng tôi đã gọi nó vào tháng trước khi Respawn lần đầu tiên công bố mùa giải mới tại E3 2019.

Tôi chắc chắn rằng các game thủ và nhà phân tích đồng nghiệp của tôi cũng sẽ không thấy điều này gây ngạc nhiên vì mọi thứ khá ảm đạm tại EA trong vài năm qua. Từ một công ty đã từng tạo ra một số trò chơi hay nhất trên thế giới, EA đã trở thành một công ty chỉ tồn tại được, cố gắng thoát ra khỏi một lỗ hổng mà họ đã tự đặt mình vào.

phụ nữ khỏa thân trên internet

Vậy, chuyện quái gì đã xảy ra với một công ty từng được coi là đồng nghĩa với một số tên tuổi lớn nhất trong ngành như Atari và Nintendo? EA đã làm gì để thu hút sự ghét bỏ chưa từng có từ những game thủ như tôi, những người từng mong chờ trò chơi của họ vài năm trước? Tôi biết điều đó nghe có vẻ hơi nhiều, nhưng đây chỉ đơn thuần là một đoạn nói về một game thủ thất vọng đang cố gắng hiểu chuyện quái gì thực sự xảy ra với EA Games!



Điều gì đã xảy ra với EA Games?

'Nghệ thuật điện tử' đã đánh giá cao 'nghệ sĩ'

Để hiểu điều gì đã xảy ra với EA và làm thế nào để nó trở thành như ngày nay, điều quan trọng là chúng ta phải nhìn lại những năm trước đây về cách EA bắt đầu hành trình của mình.

Trip Hawkins, người sáng lập EA, là một người sáng tạo, thích chơi trò chơi điện tử. Sau thời gian gắn bó với Steve Jobs, Hawkins quyết định rời vị trí của mình tại Apple để thành lập EA vào năm 1982. Gọi ông là một doanh nhân thành đạt sẽ là một cách nói quá. Hawkins bắt đầu cuộc hành trình của mình bằng cách thuê một đội ngũ mạnh mẽ và biến EA thành một công ty hàng triệu đô la, thu về hàng trăm triệu đô la mỗi năm.



Nhưng bạn có biết tại sao công ty của anh ấy lại có tên là Electronic Arts không? Đó là bởi vì Hawkins muốn thành lập một công ty dựa trên niềm tin rằng 'tài năng sáng tạo là ưu tiên hàng đầu. Công ty thể hiện triết lý của mình rằng các nhà phát triển trò chơi không chỉ là những kẻ mọt sách biết cách viết mã và tạo ra các chương trình mới mà còn là những nghệ sĩ lành nghề.

Điều gì đã xảy ra với EA Games?

khi một cô gái chạm vào mặt bạn

Chà, bạn không thể tranh luận với triết lý đó. Nó có ý nghĩa hoàn hảo và EA thậm chí đã thực hiện thái độ đó với tư cách là một công ty và kết quả cho thấy trong các dự án của họ vào những năm 90. Họ đã tạo ra một số trò chơi thực sự thú vị cho hệ thống SEGA. Đó là khi các tựa game 'EA Sports' của EA bắt đầu ra mắt với một số tựa game đầu tiên như NHL 95 ra mắt cho các hệ thống 16-bit của SEGA.

Đó cũng là lúc EA thực hiện một số trò chơi hấp dẫn như Road Rash, đây vẫn là một trò chơi video tiêu đề cực kỳ phổ biến. Không chỉ vậy, EA tiếp tục tạo ra một số viên ngọc vượt thời gian như loạt phim Burnout, Mirror's Edge, một số trò chơi thể thao hay nhất trong lịch sử trò chơi và hơn thế nữa trước khi đưa ra một số quyết định ghê tởm có thể thay đổi vận mệnh của công ty.

Bước ngoặt trở thành những gì chúng ta biết ngày nay

Trip Hawkins rời EA vào năm 1994. Tuy nhiên, đó không phải là bước ngoặt. Trên thực tế, ngay cả sau khi Hawkins ra đi, EA vẫn hoạt động rất tốt. Trò chơi của họ bán chạy hơn bao giờ hết, do đó mang lại nhiều doanh thu hơn và họ bắt đầu mua lại ngày càng nhiều studio trong nỗ lực giành được một phần lớn hơn trên thị trường.

Đúng vậy, mua lại các thực thể là một phương pháp đã được chứng minh để có được một miếng bánh lớn hơn mà không phải từ bỏ nhiều thứ từ đĩa của bạn, nhưng nó đi kèm với trách nhiệm lớn hơn. Một điều mà EA dường như chưa sẵn sàng đối phó.

Điều gì đã xảy ra với EA Games?

Vì những lý do ngoài tầm hiểu biết của chúng tôi, EA đã bắt đầu đóng cửa nhiều studio bị mua lại này. Ngoài ra, công ty cũng bắt đầu hủy bỏ các dự án mà không làm sáng tỏ lý do tại sao một số dự án rất được mong đợi như trò chơi Dead Space và Star Wars của Visceral Games lại bị đóng cửa. Nhân tiện, EA đã đóng cửa hoàn toàn studio Visceral Games. Nó được cho là một trong những studio trò chơi nổi tiếng nhất, vì vậy tất cả chúng ta đều thấy sự sụp đổ không thể tránh khỏi sau quyết định đó.

EA, tuy nhiên, vẫn giữ tất cả các tài sản trí tuệ và bất kỳ lợi nhuận còn lại nào từ các tựa game mà studio đó đã tạo ra. Nếu bạn biết bất cứ điều gì về việc điều hành một công ty, thì bạn có thể đã biết rằng việc sa thải các nhà phát triển và giữ lại IP của họ có thể biến thành một cơn ác mộng PR, đặc biệt là đối với một công ty như EA. Và chỉ là vấn đề thời gian mà những cảm giác tiêu cực này cũng bắt đầu tràn vào các game thủ.

Nhưng ngay cả điều đó cũng không xoay chuyển được vận may của EA. Bất chấp phản ứng dữ dội từ những người trong ngành, EA vẫn làm tốt cho đến khi công bố một thứ gọi là 'Dự án 10 Dollar'. Oh Boy! Kế hoạch đầy tham vọng mới này đã khiến rất nhiều game thủ bực mình. Vì vậy, ý tưởng đằng sau Project 10 Dollars của EA là cung cấp cho người tiêu dùng nhiều lý do hơn để mua các trò chơi mới thay vì chọn một bản sao cũ.

Điều gì đã xảy ra với EA Games?

Về cơ bản EA đã làm gì, nó bao gồm một phiếu giảm giá hoặc mã có thể đổi được với mỗi trò chơi mới để cung cấp cho người mua một phần nội dung mới để chơi sau khi chơi hết phần đầu của một trò chơi cụ thể. Ví dụ, cho phép bạn mua Dead Space. Lúc đầu EA sẽ chỉ cung cấp cho bạn một phần nội dung có thể chơi được. Phần còn lại của trò chơi có thể được tải xuống thông qua mã phiếu giảm giá đi kèm.

Giả sử rằng bạn đã chơi trò chơi từ đầu đến cuối trước khi bán nó cho người khác, bạn đã sử dụng mã một lần. Nếu không có mã, người mua đồ cũ sẽ phải bỏ ra từ 10 đô la trở lên để có được phần còn thiếu và phần bổ sung.

EA đã nhận được rất nhiều nhiệt cho động thái cụ thể này. Và đây là lúc EA bắt đầu gây chú ý trên các ấn phẩm thậm chí không thể quan tâm đến những gì đang xảy ra trong thế giới game.

sẵn sàng ăn thức ăn khẩn cấp

Kiếm tiền thông qua các DLC và vé theo mùa

Trong những năm tiếp theo, EA tiếp tục trở thành một trong những nhà khai thác DLC và mùa giải nhiều nhất. Hồi đó, rất nhiều nhà phát hành vẫn đang chơi trò bắt kịp, vì vậy DLC và vé qua mùa không thực sự là một thứ. Nhưng khi những nội dung bổ sung này bắt đầu trở nên đắt hơn, nó bắt đầu xuất hiện như một kỹ thuật hái ra tiền của EA.

Điều gì đã xảy ra với EA Games?

Đây là lúc mọi thứ bắt đầu chồng chất lên nhau và nó bắt đầu vượt khỏi tầm tay. Tất cả đã đạt đến ngưỡng khi EA phát hành Star Wars Battlefront 2 vào năm 2017. Trò chơi đó sẽ đi xuống như những trò chơi gây tranh cãi nhất mọi thời đại. Có cảm giác như EA đang thử thách sự kiên nhẫn của người hâm mộ, khi ngày càng có nhiều hành vi ác ý được thêm vào. Nhưng Star Wars Battlefront 2 đã thổi bay mặt EA, theo những cách mà không ai có thể tưởng tượng được.

Thành thật mà nói, những gì EA đã làm với Star Wars Battlefront 2 không phải là vấn đề lớn. Vâng, đó là một quyết định tồi khi đặt một hệ thống loot box xâm lấn như hệ thống mà nó đã làm. Điều đó đang được nói, đó là một bộ phim có thể tránh được nếu EA không bao giờ bắt đầu khai thác những người hâm mộ trung thành của mình ngay từ đầu. Danh tiếng của EA không chỉ gắn liền với thất bại của Battlefront 2. Thay vào đó, tôi nghĩ đó là kết quả của những gì EA đã làm trong nhiều năm nay. Đó là một hậu quả mà EA sẽ phải đối phó trong nhiều năm tới. Tôi đoán đó là những gì sẽ xảy ra khi bạn đặt lợi nhuận trước người chơi!

Thiếu kiểm soát chất lượng

Tôi không thể nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kiểm soát chất lượng đối với các nghệ sĩ và công ty giải quyết bất kỳ loại công việc sáng tạo nào. Nhưng đáng buồn thay, kiểm soát chất lượng dường như đã không tồn tại khi nói đến trò chơi điện tử của EA. Đã một thời gian kể từ khi chúng tôi bắt đầu thấy các trò chơi của EA có cảm giác nửa vời và của Kotaku câu chuyện chi tiết về cách Anthem đã thất bại, chỉ cần quay đầu lại rất nhiều.

Điều gì đã xảy ra với EA Games?

Hóa ra, Anthem đã được phát triển trong bảy năm qua hai studio của Bioware, một ở Canada và một ở Austin Texas. Nhưng rõ ràng, trò chơi đã không được đưa vào sản xuất cho đến 18 tháng cuối cùng. Điều đó rất bất thường đối với một danh hiệu đầy tham vọng như vậy Heck, trò chơi thậm chí không được gọi là 'Anthem' ngay từ đầu. Các nhà phát triển đã đồng ý về tiêu đề 'Beyond', nhưng EA quyết định đổi tên thành Anthem vì họ không thể đảm bảo quyền đối với nhãn hiệu đúng hạn.

Nhưng nếu bạn đã chơi Anthem, thì bạn sẽ nhận ra rằng đó không chỉ là tiêu đề được hoàn thiện vào giây phút cuối cùng. Trò chơi thậm chí còn không được thử nghiệm với những người thử nghiệm trò chơi thích hợp để xem liệu nó có phù hợp để phát hành hay không. Vấn đề với các trò chơi như Anthem là người chơi phải nghiền ngẫm để có được chiến lợi phẩm tốt và tiến bộ. Nhưng nếu việc thực thi bị sai sót, thì toàn bộ ý tưởng cướp bóc có thể trở nên mệt mỏi thực sự nhanh chóng. Đó chính xác là lý do tại sao những người thử nghiệm được thực hiện để kiểm tra và xem liệu quá trình nghiền trong trò chơi có đủ thưởng hay không.

Điều tương tự cũng có thể đúng với Star Wars Battlefront 2. Bằng cách suy nghĩ nhiều hơn một chút về cơ chế trò chơi và hệ thống loot box trước khi phát hành trò chơi, EA có thể tránh được sự thất bại của nó. Ngay cả một số tựa game khác như Destiny cũng gặp phải những lỗi và lỗi ban đầu khi ra mắt, chứng tỏ EA không thực sự quan tâm đến vấn đề kiểm soát chất lượng.

EA sẽ bao giờ trở lại như vậy?

Nhìn này, tôi biết rằng có rất nhiều thứ liên quan đến việc phát triển và phát hành trò chơi điện tử. Nhưng đối với một người chơi lâu đời như EA, người đã chơi trò chơi điện tử suốt đời, thì mọi thứ không thực sự khó như vậy. Công bằng mà nói, không có gì quá đáng để hỏi khi các nhà xuất bản khác, bao gồm cả những người mới đến, đang làm một công việc phi thường.

Điều gì đã xảy ra với EA Games?

Bạn không thể chỉ tạo ra một trò chơi mới như Apex Legends và mong đợi nó cạnh tranh với những người chơi giỏi nhất trong bối cảnh battle royale như Fortnite, mang theo tất cả những điều tiêu cực với cái tên. Đừng hiểu lầm tôi, Apex Legends là một trò chơi thực sự hay và tôi vẫn chơi nó khá thường xuyên. Nhưng thật khó để tôi không tưởng tượng có bao nhiêu người đã bỏ qua trò chơi này chỉ vì cái tên EA. Sau tất cả, danh tiếng của bạn không được chú ý.

Tôi chỉ có thể tưởng tượng con đường phía trước sẽ khó khăn đến mức nào đối với EA với rất nhiều bản ra mắt mới được xếp hàng trong năm. Quan trọng nhất, EA đang phát hành một trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao khác có tên là Star Wars Jedi: Fallen Order được sản xuất bởi không ai khác ngoài Respawn Entertainment. Rõ ràng, có rất nhiều thứ đang bị đe dọa ở đây, nhưng trò chơi có vẻ tốt so với những gì chúng ta đã thấy cho đến nay.

Điều đó đang được nói, sẽ không chỉ là một trò chơi thành công để EA trở lại như một thực thể mạnh mẽ. Họ phải tiến lên và thừa nhận những sai lầm của mình, điều mà EA không thực sự biết để làm. Nhưng tôi đoán chỉ có thời gian mới trả lời được liệu EA có bao giờ trở lại như cũ hay không.

cách ướp gia vị cho chảo gang cũ

Bạn nghĩ gì về nó?

Bắt đầu một cuộc trò chuyện, không phải là một ngọn lửa. Đăng với lòng tốt.

đăng bình luận